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PC真的疲软了吗手游长驱直入说明了一切-【新闻】

发布时间:2021-05-16 16:15:18 阅读: 来源:人造石厂家

移动互联快速进入,导致PC的夕阳产业开始逐渐下滑,尽管电竞产业这块“大蛋糕”依然丰厚,不过人们对于游戏竞技而言,手游更甚于端游。虽然那些热衷笔电的发烧友一直以为,电脑和手机可以保持平稳对等的发展态势,其实早在智能手机出现的那一刹那,笔电发烧友们已经被智能手机所俘虏了,而手游更在潜移默化的改变着大家。

如果单纯从用户的角度看,其实手机游戏不仅操作简单,而且实时实地的方便快捷,也正在占据消费者市场。而对于那些还在考虑要不要投入端游的团队来说,也许曾经的你的确有实力,有技术,有idea以及梦想,但是现在只能暂时给你泼一盆冷水,因为未来可供这些游戏运行的设备会越来越少。

全球PC的Q1产量滞销严重 手游有望取代端游市场

根据美国高德纳咨询公司的报告,2016年第一季度全球PC(包括台式机、笔记本和一体机)出货量创2007年以来的历史新低,全球出货不足6500万台。这一数字相比2015年第一季度下滑了约9.6%,同时,这也是连续第六个季度PC销量下滑。

其实到底问题是否源自苹果,谁都说不准,但是自苹果发布ipad之后,PC的销量就开始不断下滑,也许是苹果从伊甸园出来的那一刻起,就已经被下了诅咒,从而致使之后的笔电出货量逐渐衰退。根据最新的报告获悉,2015年全球笔记本电脑出货量约为1.644亿台,和同比真真的缩减了6.3%。

跳出诅咒的怪圈让我们来看看去年的手机销量吧,全球智能手机销量更是高达14亿部,而这其中竟然包括受到诅咒的“苹果,”因为它卖出去2.2亿部手机。

尽管不想做对比,但是单从电脑和智能手机做比较来看,手游的市场同样比端游更占主导地位,即便之前关于端游和手游的争论,现在也可以偃旗息鼓了,因为摆着数据说话,端游的未来似乎前景并不乐观。

一些研究数据也证明了这点,据上月底国外媒体的报道,游戏研究公司Newzoo BV在4月21日发布报告称,全球移动端游戏收入今年预计将达近369亿美元,首次超过PC和主机游戏。这份报告预计说,在所有的游戏收入中,智能机和平板电脑游戏占据37%,PC游戏占据32%,主机游戏(如PlayStation 4)占据31%。

而且最近DataEye发布了2016年Q1国内手游市场指数报告,数据显示,Q1角色扮演类、休闲益智类和卡牌类市场热度最高。中重度游戏类型指数持续增长,轻度游戏类型增速减缓,手游重度化趋势愈发明显。休闲益智类在单机市场热度最高,角色扮演类在网游市场热度最高。

正版IP手游的市场指数是盗版IP手游的7倍。游戏、动漫和影视IP是正版IP手游以19%的数量占比获得超过40%的市场热度占比,IP价值凸显。都市、幻想、魔幻和军事题材是市场热度最高的常规题材类型。

a.游戏类型热度趋势分析

2016年Q1,角色扮演类、休闲益智类和卡牌类等类型是市场热度最高的游戏类型。以角色扮演类、卡牌类和策略类等类型为代表的中重度游戏的市场指数呈现持续增长的趋势。其中,角色扮演类游戏的市场指数增长最为明显,在3月份增长幅度达23%。休闲益智类、模拟类、养成类等轻度游戏类型增速缓慢,手游市场重度化趋势愈发明显。

b.IP手游热度趋势分析

2016年Q1,IP手游在线上热门游戏数量中占比为32%,其中仍存在7%的盗版游戏。 正版IP手游的市场指数总和约为盗版IP手游的7倍,正版IP手游更受玩家欢迎。同时,正版IP手游以19%的游戏数量占比获得了超过40%的市场热度占比,IP价值体现愈发明显。

c.IP类型热度趋势分析

经典游戏、动漫作品和影视作品是当前市场热度最高的IP类型。2016年Q1,《航海王》、《画江湖》和《七龙珠》等热门动漫IP改编手游陆续推出,动漫IP的整体市场指数有了较为明显的增长。同时,受春节假期影响,大量的贺岁片和寒假黄金档电视剧改编手游进入市场,影视IP的整体市场指数大幅提升。

d.端游IP塑造手游成发展

其实手游取代端游,不只是在游戏的生产和制造商,同时也包括端游IP改编的手游。想想去年为什么韩国出的端游,我们却无从得知?因为他们基本上就没出,差不多全都转型了。从去年开始,端游IP的手游呈现了一个爆发的趋势,要说列举出来的,无外乎像《穿越火线》、《艾尔之光》,而且《冒险岛》甚至开始研发第二款手游了。

虽然韩国将战略部署定制到了手游上,但是例如手游大厂的NEXON在Q3财报中手游收入占比只有20%左右,看来端游大厂的收入大头依然是端游。除此之外,像《穿越火线》、《热血江湖》等游戏,也将版权转移给了中国厂商的手中。

现状固然良好,但是还是会有一些问题暴露了出来,那就是行业之间的竞争正在加剧推动,即便是渠道也不能幸免。自从进入2016年,像行业巨头腾讯开始凭借其平台优势寻求与大研发深度合作,推进经典IP游戏的独家代理,小米、华为等硬件厂商也凭借着其终端优势不断蚕食着市场份额;不仅如此,包括A站、B站、爱奇艺、斗鱼TV等垂直渠道也开始涉足其中,企图分一杯羹。2016年Q1阿里游戏、360游戏、百度移动游戏等“传统”渠道服务商,都先后发布了其2016年”X计划“,转型移动游戏产业链服务商,计划在云服务、大数据、IP版权、流量、资金等方面为开发者提供全产业链服务。

问题摆在眼前,形势略显严峻,解决是当务之急,但是也不能有病乱投医。如果能够抓住救命稻草,也许竞争的情况能有所缓和。

VR引领游戏终端 端游手游有望其发展

如果从手游来说,未来两年内移动游戏市场规模将继续扩大,虽然大厂商可以将产品、技术延续下去,可是中小厂商来说,如果不寻找新渠道和方式,可能从获取使用者角度看,相对渺茫。而从端游角度分析,一方面设备正在退居二线,可连接的产品正在逐渐减少,同时厂商们的跟风也让端游逐一跨栏转型成手游一族。

所以解决手游行业竞争激烈,以及端游重新出路的近期只有VR。Newzoo BV的这份报告中还认为,未来VR很可能将提振所有游戏平台的销售额,由于VR技术应用到游戏之后了,用户为了体验虚拟现实游戏,就会开始更换机器的配置,可能这也会影响到游戏配置大洗牌,促使端游发挥出前所未有的动力和生机。

虽然VR行业在创造虚拟的三维空间还是有瑕疵的,不管是画面颗粒感还是分辨率上,但是,不管调整的VR肯定会让玩家拥有沉浸式感受,提高用户的体验度,满足用户的需求,也就是说,VR开创了一个以前没有的3D感受,在手游的体验上则更有代入感。

而在PC消费上,通过建立VR塑造出来的游戏,的确也是主要来源。市场研究机构 Jon Peddie Research数据显示,PC游戏市场硬件营收达到215亿美元,未来发烧的游戏玩家将会贡献44%左右的营收,而这自然要现有的VR作为前提来支撑。

写在最后:

江山代有人才出,各领风骚数十年。PC从蒸蒸日上开始走下坡路,并通过智能手机的接替完成自己的使命,而其中更是通过端游变手游的方式来诠释和解读。尽管我们还不清楚以后的岁月里,智能手机依托手游是否还能走的更长久,但是时代的不断发展,自然也会推动新的电子产品的探索和延展,也许VR的突出给改变PC(端游)或是手机(手游)的带来全新的见解和操作模式,但是基于这种背景下,合作共生将成为常态,强强联合也将成为趋势。

 

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