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回顾2009ChinaJoy引爆手机游戏蓬勃发展

发布时间:2020-02-03 02:25:14 阅读: 来源:人造石厂家

ChinaJoy 提到2009年的游戏市场,相信许多人的目光都会停留在“网络游戏”这几个字上。2009年作为PC网游“十年”,的确有太多的情怀和感受值得我们去表达,也有太多的发展前景和期望值得我们去讨论,2009年ChinaJoy游戏方面的主题就这样围绕网络游戏展开了。当大部分人都在关注着“3D网游是否会取代2D网游”“网页游戏是否会取代端游”这样的问题时,有着这么一群独具慧眼的人们,他们将目光锁定在处于“启蒙阶段”的手机游戏市场。

提到手机游戏的发展,我们可以追溯到上个世纪90年代。1998年,手机的普及使得手机的功能越来越完善,除了普通的打电话发短信等通讯功能之外,其娱乐功能也在逐步被开发。《贪吃蛇》作为第一款手机游戏,随着诺基亚手机进入了大约4亿人的手中,成为了史上传播最广的手机游戏。而在2004年至2007年之间,手机游戏开始采用JAVA语言编程,这对于上一个阶段来说是一个重大的进步。然而,这个时期的手机游戏却毁在了“手机盈利”上,因为缺乏监管制度导致此时的手机游戏市场犹如“石器时代”,进入了一个“凿石为刀、削木成弓的野蛮时代”。

随着2007年第一台iPhone的上市,2008年iPhone3G出现,同年10月,第一部Android智能手机也紧随其后正式进入人们的视野中,手机游戏市场终于打开了一个全新的道路。不过,此时的手机游戏市场仍然处于一个起步阶段,比起端游还是相差甚远,这些并没有打击业内人士对于手机游戏市场的信心。

手机游戏市场的发展不仅在于单机游戏的发展上,其更大的潜力来自于手机网络游戏。有业内人士在09年ChinaJoy上发出预言,“随着3G带宽的提升、终端的提升以及资费的下降,说不定三到五年之后手机网游可能超过PC网游。”那么,对于这段预言,现在的市场是否已经实现了呢?

手机终端由“百花齐放”走向“逐步统一”

在09年ChinaJoy上,关于手机游戏市场发展前景的讨论中,其最大的阻碍来自于当时的手机终端不统一。打个比方,卖家生产了一款均码的衣服,但是因为客户不同的体型导致这款衣服在不同的人身上穿出了不同的效果,甚至有人穿不下。虽然卖家可以生产配合不同体型的衣服尺寸,然而这么做的成本太高并且这依然不能保证每个客户都能完全合适。09年的手机游戏市场便处于这样一个尴尬的局面中。虽然iPhone第一代以及Android智能手机在08年就已相继推出,然而一年的时间还不足以使其得到普及。市面上还存在着包括Android、iOS、Symbian、WP在内的6种操作系统,并且主要的用户都集中在Symbian。由于Symbian系统本身的限制,假如手机游戏以适配这个系统为主的话,并不能有什么太大的突破。

在接下里的2010-2013几年间,市面上的操作系统开始向iOS以及Android系统靠拢。2010年Android系统用户比前一年翻了将近十倍,到了2013年,Android系统使用人数达到758.72百万人,iOS系统达到150.79百万人。其他系统的使用人数仅为58.27百万人。在之前几年,Symbian系统使用人数也非常大,由于其系统本身的限制性导致即使有许多人在用这个系统,依然无法使手机游戏走向更辉煌的发展道路。

从2009年到现在,手机终端逐步由一个“百花齐放”的局面逐步走向以Android、iOS系统为主的局面。系统的升级也使得手机游戏在网游方向上的发展有了更加给力的基础。手机游戏这栋大楼有了一个更加结实的地基支撑其拔地而起。

用户的声音:花钱更少了,速度更快了

作为手机游戏市场的重要组成部分,手机网络游戏的发展前景似乎更加符合人们的需求,而这方面的发展就不得不考虑手机网络速度以及资费问题。

2009年7月22日,工信部发布消息,今年上半年三大运营商在3G投资800亿左右,明年下半年三大运营商投资将会达到2000亿。如此大力度的发展3G网络势必是手机网络游戏市场快速发展的福音。相信不少人和小编一样都经历过2G流量时代,那时候我们认为1M在我们日常的使用当中是一个数值相对比较大的流量。然而在今天,一张稍微高清一些的照片就已经是这个数字的两三倍,这是科技快速发展的表现,也是我们的手机功能越来越完善、网络越来越给力的表现。

岁月如梭,09年,三大运营商在3G网络上大下血本。如今,他们已经开始在4G网络范围开始发力。国务院总理李克强针对国家信息基础设施落后的情况发表了自己的意见,“根据国际电信联盟的评估,我们在世界范围内的排名在80位以后。加大信息基础设施建设、提高网络带宽,这方面我们的潜力很大,空间也很大。”“有些发展中国家的网速都比北京快。”相信总理的话也是众多老百姓的心里话,网速的提升是众望所归。

手机网络游戏的快速发展除了得力于网络速度的逐步提高之外,更离不开网络资费支持。天下没有免费的午餐,我们想要得到些什么就必须付出些什么。我们想要得到更多的流量就需要付出更多的金钱,理所当然的,手机网络资费也成了制约手机网络游戏发展的一大问题。不过这个问题在今年得到了一个较为实质性的解决,在一季度的经济形势座谈会上,有企业家提出了手机流量资费很贵的问题,国务院总理李克强也早已关注到这个问题,他当即对有关部门负责人说,可以研究如何把流量费降下来,“薄利多销”。于是,三大运营商响应号召,纷纷提出各种优惠的手机流量套餐,更低的资费享受更多的流量。而对于普通用户来说,月末流量不清零想必是最大的喜讯了。这一系列的改变使人们对于手机网络游戏有了更大的兴趣。

虽然手机流量的资费得到了很大的优化,但是对于用户来说,免费的才是最吸引人的。于是免费WiFi的普及为手机网游的发展安上了一个加速器。在现在的生活当中,WiFi已经成为了人们不可缺少的一部分。不管到了什么地方,开口的第一句话便是“这里有WiFi吗?”“WiFi的密码是多少?”免费的网络比起需要付费的网络更加受到人们的青睐。我们可以在众多公众场所里看到人们拿着手机使用WiFi网络进行游戏体验。无论是手机网速的提升还是手机网络资费降低甚至免费化,对于手机网游来说,都是其发展的加速器。

手机网游趋于社区化

人类是社会性极强的高级动物,一个人的生存不能离开社会这个大背景。手机网游也是如此,一个人的游戏虽然也有胜利的快感,然而不能与其他小伙伴们分享或者一同战斗,这个游戏就失去了最大的乐趣。

盛大游戏有限公司技术保障中心总经理黄骁虎先生在2009年ChinaJoy上的演讲中提到他在手机网游社区化方面的设想,他认为,接下来的手机网游当中,是否能够让游戏中的好友可以成为手机中的好友,手机中的好友也可以成为游戏中的好友?手机网游是否可以进行定位,使玩家能够搜索到在其500米范围内的其他玩家,与他们一同进行游戏。相信这两个问题的答案我们都已经能够清楚地回答出来:是的,我们可以做到,我们已经做到。

在手机网游社区化方面,各大游戏厂商也在做着不同的努力。游戏从一开始帮助游戏好友获得一些任务必需材料到现在能够通过WiFi或者蓝牙进行实时对战,端游的网络游戏模式逐渐被搬到手机网游当中。千人同屏、万人国战、跨服大战……这些曾经只在端游中出现的玩法正逐步在手机网游上实现。越走越强大的手机网游社区化使人们在手游上花费的时间越来越多,手机游戏市场也逐渐进入蓬勃发展阶段。

2009年,手机游戏市场受限于终端、网络、电池、软件反应速度等因素。但仍有人预言“说不定三到五年之后手机网游可能超过PC网游。”6年过去,我们用现实告诉了这个社会答案,曾经的预言正在逐步的实现当中,并且表现出比当年的预测更加丰富的内容。

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